Neon District
Le quartier des enseignes. Des rangées de briques qui défilent et la prise en main du jeu.
Nerveux, lumineux et sans pub. Six mondes, six boss, un défi chaque jour.
Vous êtes le programme de nettoyage. Traversez six lieux, du quartier des enseignes jusqu'au cœur du virus, chacun avec sa propre mécanique et son boss. Un seul geste : glissez pour déplacer la raquette, touchez pour lancer.
Enchaînez les briques pour monter le combo, remplissez la jauge et déclenchez la fièvre. Ramassez les capsules : multiballe, laser, balle de feu, bouclier, raquette large, ralenti. Plus vous jouez vite, plus la balle accélère, palier après palier.
Tout est dessiné et synthétisé en temps réel : pas une image, pas un son enregistré. Sans publicité, sans traceur, sans compte obligatoire, jouable hors ligne.
Le quartier des enseignes. Des rangées de briques qui défilent et la prise en main du jeu.
Sous les rues, les données circulent. Des portails téléportent la balle d'un bout à l'autre du niveau.
Interrupteurs qui ouvrent et ferment les portes blindées, bumpers qui relancent la balle.
Au bout du réseau, la gravité plie les trajectoires : trous noirs et briques qui se divisent en éclats.
Le mur descend au rythme des marteaux. Tout ce qui franchit la ligne de fusion fond dans la lave.
Le réseau devient chair. Les briques infectées repoussent : isolez-les pour les purger.
Des niveaux générés sans fin qui traversent les six mondes, de plus en plus denses, avec un point de sauvegarde tous les dix niveaux.
Chaque jour, une partie identique pour tout le monde. Le premier essai compte, les suivants servent d'entraînement. Tenez la série.
Trois étoiles par niveau selon le score, des records partout et une liste de trophées à débloquer.
Flashs réduits, palette pour daltoniens, taille du texte réglable, vibrations et effets au choix. Interface en français et en anglais.
Pas de publicité, pas de traceur, pas de compte à créer. Ce que le jeu enregistre, et où, est décrit noir sur blanc dans la politique de confidentialité, mise à jour à chaque version.
Fait avec Godot Engine. Police Chakra Petch (licence SIL Open Font License).